Plateau · Temps réel
Production virtuelle
Le plateau devient un environnement, pas un fond vert.

Un studio virtuel, c’est un plateau où l’environnement est généré en temps réel — écran vert avec incrustation avancée ou mur DEL — avec suivi de caméra, moteur de rendu et calibration colorimétrique intégrés au reste du flux de production.
Ce qu’on fait concrètement
- Conception de plateaux de production virtuelle
- Intégration du suivi de caméra et du rendu temps réel
- Calibration et gestion colorimétrique
- Raccordement au flux de captation et de postproduction
Écran vert ou mur DEL : la réponse honnête
Les deux font de la production virtuelle — pis ils ne coûtent pas le même prix. L’écran vert avec incrustation avancée livre un rendu diffusable pour une fraction du coût d’un volume DEL; le mur DEL donne les reflets réels et le confort des comédiens qui voient le décor. Le bon choix dépend de ce que vous produisez, à quelle fréquence, pis pour quel écran final. On vous conseille selon votre production — pas selon ce qui est le plus payant à vendre.
Comment un mandat se déroule
La preuve avant le budget. Un plateau virtuel, ça se démontre. On monte une validation à petite échelle — vos contenus, votre type d’émission — avant que vous engagiez le budget du plateau complet. Vous décidez sur du concret, pas sur une promesse.
La conception du plateau. Surface, suivi de caméra, éclairage, moteur de rendu, incrustation : chaque morceau se choisit en fonction du rendu final visé pis des équipes qui vont l’opérer au quotidien.
L’intégration au reste. Un studio virtuel qui vit tout seul ne sert à rien. On le raccorde à votre captation, votre régie pis votre postproduction — c’est un plateau de plus dans votre écosystème, pas un îlot.
La formation. Le plateau est livré quand vos opérateurs le font rouler sans nous. Incrustation, changements de décor, calibration : vos équipes apprennent sur leur système, pas dans un manuel.
Les questions qu’on nous pose
« Nos opérateurs vont être capables de le faire rouler? » Oui — c’est un critère de conception, pas un vœu. On choisit des outils que des équipes de production réelles opèrent au quotidien, pis la formation fait partie du mandat.
« Ça prend absolument Unreal? » Non. Le moteur de rendu se choisit selon la complexité de vos décors pis les compétences disponibles. Des environnements Unreal photoréalistes jusqu’aux habillages plus simples, il y a une gradation — pis un budget pour chaque échelon.
